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/ Chip 2004 December / 2004-12 CHIP.iso / Dom i biuro / Crimson Editor 3.70 / cedt370r.exe / spec / renderman.key < prev    next >
INI File  |  2003-02-25  |  2KB  |  108 lines

  1. [-COMMENT-:GLOBAL]
  2. # C/C++ LANGUAGE KEYWORDS FILE FOR CRIMSON EDITOR
  3. # FIRST EDITED BY IGKANG 2001.6.23
  4.  
  5. [KEYWORDS0:GLOBAL]
  6. # Preprocessor
  7.  
  8. #define #undef #include #if #ifdef #ifndef #else #endif #line
  9.  
  10. [KEYWORDS1:GLOBAL]
  11. # Renderman Interface Procedures.
  12.  
  13. RiArchiveRecord RiFrameEnd RiPixelVariance 
  14. RiAreaLightSource RiGeneralPolygon RiPointsGeneralPolygons  
  15. RiAtmosphere RiGeometricApproximation RiPointsPolygons  
  16. RiAttribute RiGeometry RiPolygon  
  17. RiAttributeBegin RiHider RiProcedural  
  18. RiAttributeEnd RiHyperboloid RiProjection  
  19. RiBasis RiIdentity RiQuantize  
  20. RiBegin RiIlluminate RiRelativeDetail  
  21. RiBound RiImager RiReverseOrientation  
  22. RiClipping RiInterior RiRotate  
  23. RiColor RiLightSource RiScale  
  24. RiColorSamples RiMakeBump RiScreenWindow  
  25. RiConcatTransform RiMakeCubeFaceEnvironment RiShadingInterpolation  
  26. RiCone RiMakeLatLongEnvironment RiShadingRate  
  27. RiCoordinateSystem RiMakeShadow RiShutter  
  28. RiCropWindow RiMakeTexture RiSides  
  29. RiCylinder RiMatte RiSkew  
  30. RiDeclare RiMotionBegin RiSolidBegin  
  31. RiDeformation RiMotionEnd RiSolidEnd  
  32. RiDepthOfField RiNuPatch RiSphere  
  33. RiDetail RiObjectBegin RiSurface  
  34. RiDetailRange RiObjectEnd RiTextureCoordinates  
  35. RiDisk RiObjectInstance RiTorus  
  36. RiDisplacement RiOpacity RiTransform  
  37. RiDisplay RiOption RiTransformBegin  
  38. RiEnd RiOrientation RiTransformEnd  
  39. RiErrorHandler RiParaboloid RiTransformPoints  
  40. RiExposure RiPatch RiTranslate  
  41. RiExterior RiPatchMesh RiTrimCurve  
  42. RiFormat RiPerspective RiWorldBegin  
  43. RiFrameAspectRatio RiPixelFilter RiWorldEnd  
  44. RiFrameBegin RiPixelSamples  
  45.  
  46.  
  47. [KEYWORDS2:GLOBAL]
  48. # Shader types
  49. null surface light source volume displacement transformation imager 
  50.  
  51. [KEYWORDS3:GLOBAL]
  52. # Data types
  53. point color float normal varying uniform string vector
  54.  
  55. [KEYWORDS4:GLOBAL]
  56. # Constructs
  57. return if else while for solar illuminate illuminance printf break continue
  58.  
  59. [KEYWORDS5:GLOBAL]
  60. # Texture thingies
  61. texture environment bump shadow
  62.  
  63. [KEYWORDS6:GLOBAL]
  64. # Matchs functions
  65. abs acos asin atan ceil clamp cos degrees Du exp floor log max min mod noise pow radians random round sign sin smoothstep spline sqrt step tan
  66.  
  67. [KEYWORDS7:GLOBAL]
  68. # Geometic functions
  69.  
  70. area
  71. calculatenormal
  72. depth
  73. distance
  74. faceforward
  75. fresnel
  76. length
  77. normalize
  78. transform
  79. reflect
  80. refract
  81. setxcomp
  82. setycomp
  83. setzcomp
  84. xcomp
  85. ycomp
  86. zcomp
  87.  
  88.  
  89. [KEYWORDS8:GLOBAL]
  90. # Shading functions
  91.  
  92. ambient
  93. diffuse
  94. phong
  95. specular
  96. trace
  97.  
  98. incidence
  99. opposite
  100.  
  101.  
  102. [KEYWORDS9:GLOBAL]
  103. Colour functions
  104.  
  105. comp
  106. mix
  107. setcomp
  108.